ConvGetConvList

功能介绍

获取会话列表

用户的会话以列表的形式返回,列表中存储的是 ConvInfo 对象。目前 IM SDK 对会话列表的排序规则为:

该接口拉取的是本地缓存的会话,如果服务器会话有更新,SDK 内部会自动同步,然后在 ConvEventCallback 回调告知客户。

本地存储的会话列表没有数量上限。

云端存储的会话列表最大数量为 100。如果您希望扩展此数量,可以升级旗舰版。旗舰版用户可以在控制台配置最高数量为 500,配置页面如下图所示:

长时间没有信息变更,该会话在云端最多保存 7 天。如需放宽限制,请 联系我们

本地存储的会话和云端存储的会话并不总是一致的,如果用户不主动调用 ConvDelete 接口删除本地的会话,该会话就会一直存在。而云端存储的会话最大只会保存 100 条,且对于长时间没有信息变更的会话,云端最多保存 7 天,所以不同的终端本地显示的会话可能会不一样。

实现发送不更新 conv_last_msg 的消息

实现会话列表更新

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
callback ValueCallback< List< ConvInfo > > 异步回调 返回值的json_param的格式为json

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:
'[
  {
      "conv_active_time" : 1551269275,
      "conv_id" : "user2",
      "conv_is_has_draft" : false,
      "conv_is_has_lastmsg" : true,
      "conv_last_msg" : {
        "message_client_time" : 1551235066,
        "message_conv_id" : "user2",
        "message_conv_type" : 1,
        "message_elem_array" : [
            {
              "elem_type" : 0,
              "text_elem_content" : "ccccccccccccccccc"
            }
        ],
        "message_is_from_self" : true,
        "message_is_read" : true,
        "message_rand" : 1073033786,
        "message_sender" : "user1",
        "message_seq" : 16373,
        "message_server_time" : 1551235067,
        "message_status" : 2
      },
      "conv_owner" : "",
      "conv_type" : 1,
      "conv_unread_num" : 0
  }
]'// Json Key请参考ConvInfo
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样,Json Key请参考ConvInfo
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ConvGetConvList : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public Text Result;
  public Button Submit;
  public Button Copy;
  public List<string> ResultText;
  private string Data;

  void Start()
  {
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(ConvGetConvListSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
  }
  void ConvGetConvListSDK()
  {
    var Parent = GameObject.Find("ResultPanel");
    foreach (Transform child in Parent.transform)
    {
      GameObject.Destroy(child.gameObject);
    }
    Result = Instantiate(Result, Parent.transform);
    Result.enabled = true;
    TIMResult res = TencentIMSDK.ConvGetConvList(Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GenerateResultText()
  {
    var Parent = GameObject.Find("ResultPanel");
    foreach (string resultText in ResultText)
    {
      var obj = Instantiate(Result, Parent.transform);
      obj.text = resultText;
    }
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    ResultText = new List<string>();
    // ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices
    // Deal with a single Text cannot render too many words issue
    string CallbackData = (string)parameters[0];
    string[] DataList = CallbackData.Split('\n');
    int count = 0;
    while (count < DataList.Length)
    {
      // Every 400 lines render a new Text
      int end = count + 400;
      if (end > DataList.Length)
      {
        end = DataList.Length;
      }
      string[] textList = DataList.Skip(count).Take(end - count).ToArray();
      ResultText.Add(string.Join("\n", textList));
      count = end;
    }
    Data = (string)parameters[0];
    GenerateResultText();
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Data);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

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