GroupCreate

功能介绍

创建群

在某些场景下,您可能需要对好友进行分组,例如分为 "大学同学"、"公司同事" 等,您可以调用以下接口实现。

创建群组时可以指定群ID,若未指定时IM通讯云服务器会生成一个唯一的ID,以便后续操作,群组ID通过创建群组时传入的回调返回

不支持在同一个 SDKAppID 下创建两个相同 groupID 的群

create_group_param_group_member_array 指定初始的群成员(直播群 AVChatRoom create_group_param_group_member_array 请传 null)

社群(Community)需 购买旗舰版套餐包申请开通 后方可使用。

专业版或旗舰版 SDKAppID 下,所有群类型日净增群组数上限为 1 万个。免费峰值群组数为 10 万个/月,超出免费量将产生 套餐外超量费用

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
group CreateGroupParam 创建群信息
callback ValueCallback< CreateGroupResult > 异步回调 返回值的json_param的格式为json

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
group CreateGroupParam 创建群信息
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:
'{
  "create_group_result_groupid" : "first group id"
}'// Json Key请参考[CreateGroupResult]
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样 Json Key请参考CreateGroupResult
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using UnityEngine.SceneManagement;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using System;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;

public class GroupCreate : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public InputField GroupID;
  public InputField GroupName;
  public Dropdown GroupType;
  public Text Result;

  public Button Submit;
  public Button Copy;
  string[] Labels = new string[] { "GroupIDLabel", "GroupNameLabel", "SelectGroupTypeLabel" };
  void Start()
  {
    foreach (string label in Labels)
    {
      GameObject.Find(label).GetComponent<Text>().text = Utils.t(label);
    }
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    GroupID = GameObject.Find("GroupID").GetComponent<InputField>();
    GroupName = GameObject.Find("GroupName").GetComponent<InputField>();
    GroupType = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(GroupCreateSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
    GroupType.interactable = true;
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
    foreach (string name in Enum.GetNames(typeof(TIMGroupType)))
    {
      Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData();
      option.text = name;
      GroupType.options.Add(option);
    }
  }

  public void GroupCreateSDK()
  {
    print(GroupID.text);
    print(GroupName.text);
    print(GroupType.value);

    CreateGroupParam param = new CreateGroupParam();
    param.create_group_param_group_id = GroupID.text;
    param.create_group_param_group_name = GroupName.text;
    param.create_group_param_group_type = (TIMGroupType)GroupType.value;
    param.create_group_param_add_option = TIMGroupAddOption.kTIMGroupAddOpt_Any;
    param.create_group_param_notification = "create_group_param_notification";
    param.create_group_param_introduction = "create_group_param_introduction";
    param.create_group_param_face_url = "https://yq.sukeni.com/Logo.jpg";
    TIMResult res = TencentIMSDK.GroupCreate(param, Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    Result.text += (string)parameters[0];
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Result.text);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

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