GroupGetPendencyList

功能介绍

获取群未决信息列表

此处的群未决消息泛指所有需要审批的群相关的操作。例如:加群待审批,拉人入群待审批等等。即便审核通过或者拒绝后,该条信息也可通过此接口拉回,拉回的信息中有已决标志。

UserA申请加入群GroupA,则群管理员可获取此未决相关信息,UserA因为没有审批权限,不需要获取此未决信息。

如果AdminA拉UserA进去GroupA,则UserA可以拉取此未决相关信息,因为该未决信息待UserA审批

权限说明:

只有审批人有权限拉取相关未决信息。

group_pendency_option_start_time 设置拉取时间戳,第一次请求填0,后边根据server返回的 GroupPendencyResult 键 group_pendency_result_next_start_time 指定的时间戳进行填写。

group_pendency_option_max_limited 拉取的建议数量,server可根据需要返回或多或少,不能作为完成与否的标志

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
json_group_getpendence_list_param GroupPendencyOption 获取信息参数
callback ValueCallback< GroupPendencyResult > 异步回调 返回值的json_param的格式为json

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
json_group_getpendence_list_param GroupPendencyOption 获取信息参数
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:
'{
  "group_pendency_result_next_start_time" : 0,
  "group_pendency_result_pendency_array" : [
      {
        "group_pendency_add_time" : 1551414487947,
        "group_pendency_apply_invite_msg" : "Want Join Group, Thank you",
        "group_pendency_approval_msg" : "",
        "group_pendency_form_identifier" : "user2",
        "group_pendency_form_user_defined_data" : "",
        "group_pendency_group_id" : "four group id",
        "group_pendency_handle_result" : 0,
        "group_pendency_handled" : 0,
        "group_pendency_pendency_type" : 0,
        "group_pendency_to_identifier" : "user1",
        "group_pendency_to_user_defined_data" : ""
      }
  ],
  "group_pendency_result_read_time_seq" : 0,
  "group_pendency_result_unread_num" : 1
}' // Json Key请参考[GroupPendencyResult]
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样 Json Key请参考GroupPendencyResult
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using System;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;
using EasyUI.Toast;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class GroupGetPendencyList : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public Text LastSeq;
  public Text Result;
  public Button Submit;
  public Button Copy;
  void Start()
  {
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    LastSeq = GameObject.Find("LastSeq").GetComponent<Text>();
    LastSeq.text = "0";
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(GroupGetPendencyListSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
  }

  void GroupGetPendencyListSDK()
  {
    GroupPendencyOption param = new GroupPendencyOption
    {
      group_pendency_option_start_time = Convert.ToUInt64(LastSeq.text)
    };
    TIMResult res = TencentIMSDK.GroupGetPendencyList(param, Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    Result.text += (string)parameters[0];
    string text = (string)parameters[1];
    var res = Utils.FromJson<GroupPendencyResult>(text);
    LastSeq.text = res.group_pendency_result_next_start_time.ToString();
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Result.text);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

results matching ""

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