Logout

功能介绍

退出登陆

如用户主动登出或需要进行用户的切换,则需要调用登出操作

退出登录,如果切换账号,需要 logout 回调成功或者失败后才能再次 Login,否则Login可能会失败。

普通情况下,如果您的应用生命周期跟 IM SDK 生命周期一致,退出应用前可以不登出,直接退出即可。

但有些特殊场景,例如您只在进入特定界面后才使用 IM SDK,退出界面后不再使用,此时可以调用logout 接口登出 SDK。登出成功后,不会再收到其他人发送的新消息。注意这种情况下,登出成功后还需要调 Uninit 对 SDK 进行反初始化。

如果您希望在应用中实现帐号切换的需求,只需要每次切换帐号时调用 Login 即可。

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
callback NullValueCallback 异步回调

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:'' // json_params为空字符串""
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using EasyUI.Toast;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;

public class Logout : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public Text Result;
  public Button Submit;
  public Button Copy;

  void Start()
  {
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(LogoutSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
  }

  public void LogoutSDK()
  {
    TIMResult res = TencentIMSDK.Logout(Utils.addAsyncNullDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    Result.text += (string)parameters[0];
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Result.text);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

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