Login
功能介绍
登陆
只有获取会话的接口可以在调用登录接口后立即调用。其他各项功能的接口,必须在 SDK 登录成功后才能调用。因此在使用其他功能之前,请务必登录且确保登录成功,否则可能导致功能异常或不可用!
用户登录腾讯后台服务器后才能正常收发消息,登录需要用户提供UserID、UserSig等信息,具体含义请参考登录鉴权
您需要在以下场景调用 login
接口:
App 启动后首次使用 IM SDK 的功能。
登录时票据过期:login
接口的回调会返回 ERR_USER_SIG_EXPIRED(6206)
或 ERR_SVR_ACCOUNT_USERSIG_EXPIRED(70001)
错误码,此时请您生成新的 userSig 重新登录。
在线时票据过期:用户在线期间也可能收到 UserSigExpiredCallback 回调,此时需要您生成新的 userSig 并重新登录。
在线时被踢下线:用户在线情况下被踢,IM SDK 会通过 KickedOfflineCallback 回调通知给您,此时可以在 UI 提示用户,并调用 login
重新登录。
以下场景无需调用 login
接口:
用户的网络断开并重新连接后,不需要调用 login
函数,IM SDK 会自动上线。
当一个登录过程在进行时,不需要进行重复登录。
调用 IM SDK 接口成功登录后,将会开始计算 DAU,请根据业务场景合理调用登录接口,避免出现 DAU 过高的情况。
首次登录一个 IM 帐号时,不需要先注册这个帐号。在登录成功后,IM 自动完成这个帐号的注册。
在一个 App 中,IM SDK 不支持多个帐号同时在线,如果同时登录多个帐号,只有最后登录的帐号在线。
您可以在腾讯云控制台配置 IM SDK 的多端登录策略。
多端登录策略有多种可选,例如“移动或桌面平台可有1种平台在线+Web可同时在线”、“不同平台均可同时在线“。
相关配置请参考:登录设置。
您可以在腾讯云控制台配置 IM SDK 的同平台可登录实例数配置,即相同平台的设备可支持几个同时在线。
此功能仅限旗舰版使用。目前 Web 端可同时在线个数最多为 10 个。Android、iPhone、iPad、Windows、Mac(Flutter以实际编译结果为准) 平台可同时在线设备个数最多为 3 个。
相关配置请参考:登录设置。
调用 Login 接口时,如果同一个帐号的多端登录策略超出限制,新登录的实例会把之前已登录的实例踢下线。
被踢下线的一方,会收到 KickedOfflineCallback 回调。
如果您希望在应用中实现帐号切换的需求,只需要每次切换帐号时调用 Login 即可。
例如已经登录了 alice,现在要切换到 bob,只需要直接 Login bob 即可。Login bob 前无需显式调用 logout alice,IM SDK 内部会自动处理。
参数详解
重载1
参数名称 | 参数类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
user_id | string | 是 | 用户ID 建议只包含大小写英文字母(a-z、A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)和连词符(-)。长度不超过 32 字节。 |
user_sig | string | 是 | 通过sdk_app_id与secret生成,可参考 https://cloud.tencent.com/document/product/269/32688 |
callback | NullValueCallback | 是 | 异步回调 |
重载2
参数名称 | 参数类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
user_id | string | 是 | 用户ID |
user_sig | string | 是 | 通过sdk_app_id与secret生成,可参考 https://cloud.tencent.com/document/product/269/32688 |
callback | ValueCallback< string > | 是 | 异步回调 返回值的json_param的格式为string |
返回模板
TIMResult
调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:'' // json_params为空字符串""
user_data:string
返回值详解
名称 | 数值类型 | 描述 |
---|---|---|
TIMResult | TIMResult | 调用接口的返回值 |
code | int | 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码 |
desc | string | 错误描述字符串 |
json_param | string | Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样 |
user_data | string | ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理 |
代码示例
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;
public class Login : MonoBehaviour
{
public Text Header;
public Text Result;
public Button Submit;
public Button Copy;
void Start()
{
Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
if (CurrentSceneInfo.info != null)
{
Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
}
Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
Submit.onClick.AddListener(LoginSDK);
Copy.onClick.AddListener(CopyText);
}
void LoginSDK()
{
var userid = PlayerPrefs.GetString("UserID", "");
var user_sig = PlayerPrefs.GetString("Secret", "");
TIMResult res = TencentIMSDK.Login(userid, user_sig, Utils.addAsyncNullDataToScreen(GetResult));
Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
}
void GetResult(params object[] parameters)
{
Result.text += (string)parameters[0];
}
void CopyText()
{
Utils.Copy(Result.text);
}
void OnApplicationQuit()
{
TencentIMSDK.Uninit();
}
}