GroupJoin

功能介绍

加入群

权限说明:

私有群不能由用户主动申请入群。

公开群和聊天室可以主动申请进入。

如果群组设置为需要审核,申请后管理员和群主会受到申请入群系统消息,需要等待管理员或者群主审核,如果群主设置为任何人可加入,则直接入群成功。

直播大群可以任意加入群组。

申请加入指定群组group_id的接口,申请加入的操作成功与否可根据回调cb的参数判断。

加群详细流程可见文档

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
group_id string 群ID
hello_message string 进群打招呼信息
callback NullValueCallback 异步回调

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
group_id string 群ID
hello_message string 进群打招呼信息
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:'' // json_params为空字符串""
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;

public class GroupJoin : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public InputField GroupID;
  public InputField Greeting;
  public Text Result;
  public Button Submit;
  public Button Copy;
  string[] Labels = new string[] { "GroupIDLabel", "GreetingLabel" };
  void Start()
  {
    foreach (string label in Labels)
    {
      GameObject.Find(label).GetComponent<Text>().text = Utils.t(label);
    }
    GroupID = GameObject.Find("GroupID").GetComponent<InputField>();
    Greeting = GameObject.Find("Greeting").GetComponent<InputField>();
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(GroupJoinSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
  }
  void GroupJoinSDK()
  {
    print(GroupID.text);
    TIMResult res = TencentIMSDK.GroupJoin(GroupID.text, Greeting.text, Utils.addAsyncNullDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    Result.text += (string)parameters[0];
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Result.text);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

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