ConvPinConversation

功能介绍

会话置顶

会话置顶,指的是把好友或者群会话固定在会话列表的最前面,方便用户查找。置顶状态会存储在服务器,切换终端设备后,置顶状态会同步到新设备上。

如果您事先调用了 SetConvEventCallback 添加会话监听器,就可以在 ConvEventCallback 中获取到 ConvInfo 对象的 conv_is_pinned 字段值。根据这个字段可以判断会话的置顶状态是否变化。

调用 ConvGetConvList 获取会话列表时,该接口会先返回置顶的会话,再返回未置顶的会话。您可以通过 ConvInfo 对象的 conv_is_pinned 字段,检查会话有没有置顶。

需要注意的是,被置顶会话始终排在非置顶会话的前面,如果同时置顶多个会话,这几个会话之间的相对顺序仍然会保持,例如,有 5 个依次排序的会话 1、2、3、4、5,同时置顶会话 2 和 3,置顶后的顺序是 2、3、1、4、5,显然,会话 2 和 3 排在最前面,并且会话 2 仍然排在 3 的前面。

置顶会话的顺序,按ConvInfo 对象的 conv_active_time 字段排序。

参数详解

重载1

参数名称 参数类型 是否必填 描述
conv_id string 会话ID,c2c会话为user_id,群会话为group_id
conv_type TIMConvType 会话类型
is_pinned bool 是否置顶标记
callback NullValueCallback 异步回调

重载2

参数名称 参数类型 是否必填 描述
conv_id string 会话ID,c2c会话为user_id,群会话为group_id
conv_type TIMConvType 会话类型
is_pinned bool 是否置顶标记
callback ValueCallback< string > 异步回调 返回值的json_param的格式为string

返回模板

TIMResult

调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:'' // json_params为空字符串""
user_data:string

返回值详解

名称 数值类型 描述
TIMResult TIMResult 调用接口的返回值
code int 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码
desc string 错误描述字符串
json_param string Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样
user_data string ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using System;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;
using EasyUI.Toast;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ConvPinConversation : MonoBehaviour
{
  public Text Header;
  public Dropdown SelectedConv;
  public Text Result;
  public Button Submit;
  public Button Copy;
  public Toggle PinToggle;
  private List<ConvInfo> ConvList;
  void Start()
  {
    GameObject.Find("SelectConvLabel").GetComponent<Text>().text = Utils.t("SelectConvLabel");
    GameObject.Find("PinLabel").GetComponent<Text>().text = Utils.t("PinLabel");
    ConvGetConvListSDK();
    PinToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
    Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
    SelectedConv = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
    Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
    Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
    Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
    Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
    Submit.onClick.AddListener(ConvPinConversationSDK);
    Copy.onClick.AddListener(CopyText);
    SelectedConv.interactable = true;
    if (CurrentSceneInfo.info != null)
    {
      Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
      Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
    }
  }

  void GetConvList(params object[] parameters)
  {
    try
    {
      ConvList = new List<ConvInfo>();
      SelectedConv.ClearOptions();
      string text = (string)parameters[1];
      List<ConvInfo> List = Utils.FromJson<List<ConvInfo>>(text);
      foreach (ConvInfo item in List)
      {
        print(item.conv_id);
        ConvList.Add(item);
        Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData();
        option.text = item.conv_id;
        SelectedConv.options.Add(option);
      }
      if (List.Count > 0)
      {
        SelectedConv.captionText.text = List[SelectedConv.value].conv_id;
      }
    }
    catch (Exception ex)
    {
      Toast.Show(Utils.t("getConvListFailed"));
    }
  }

  void ConvGetConvListSDK()
  {
    TIMResult res = TencentIMSDK.ConvGetConvList(Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetConvList));
    print($"ConvGetConvListSDK {res}");
  }

  void ConvPinConversationSDK()
  {
    print(ConvList[SelectedConv.value].conv_id);
    string conv_id = ConvList[SelectedConv.value].conv_id;
    TIMConvType conv_type = ConvList[SelectedConv.value].conv_type;
    TIMResult res = TencentIMSDK.ConvPinConversation(conv_id, conv_type, PinToggle.isOn, Utils.addAsyncNullDataToScreen(GetResult));
    Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
  }

  void GetResult(params object[] parameters)
  {
    Result.text += (string)parameters[0];
  }

  void CopyText()
  {
    Utils.Copy(Result.text);
  }
  void OnApplicationQuit()
  {
    TencentIMSDK.Uninit();
  }
}

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