FriendshipDeleteFriend
功能介绍
删除好友
删除好友也有删除单向好友还是双向好友之分,删除好友.
friendship_delete_friend_param_identifier_array 建议一次最大 100 个,因为数量过多可能会导致数据包太大被后台拒绝,后台限制数据包最大为 1M。
参数详解
重载1
参数名称 | 参数类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
json_delete_friend_param | FriendshipDeleteFriendParam | 是 | 删除好友参数 |
callback | ValueCallback< FriendResult > | 是 | 异步回调 返回值的json_param的格式为json |
重载2
参数名称 | 参数类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
json_delete_friend_param | FriendshipDeleteFriendParam | 是 | 删除好友参数 |
callback | ValueCallback< string > | 是 | 异步回调 返回值的json_param的格式为string |
返回模板
TIMResult
调用成功后回调函数参数:
code:int
desc:string
json_param:'' // json_params为空字符串""
user_data:string
返回值详解
名称 | 数值类型 | 描述 |
---|---|---|
TIMResult | TIMResult | 调用接口的返回值 |
code | int | 值为ERR_SUCC表示成功,其他值表示失败。详情请参考 错误码 |
desc | string | 错误描述字符串 |
json_param | string | Json字符串,不同的接口,Json字符串不一样 |
user_data | string | ImSDK负责透传的用户自定义数据,未做任何处理 |
代码示例
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using com.tencent.im.unity.demo.types;
using com.tencent.imsdk.unity;
using com.tencent.imsdk.unity.types;
using com.tencent.imsdk.unity.enums;
using System;
using com.tencent.im.unity.demo.utils;
using EasyUI.Toast;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
public class FriendshipDeleteFriend : MonoBehaviour
{
string[] Labels = new string[] { "SelectFriendLabel", "SelectFriendTypeLabel" };
public Text Header;
public Dropdown SelectedFriend;
public Dropdown SelectedFriendType;
public Text Result;
public Button Submit;
public Button Copy;
private List<string> FriendList;
void Start()
{
foreach (string label in Labels)
{
GameObject.Find(label).GetComponent<Text>().text = Utils.t(label);
}
FriendshipGetFriendProfileListSDK();
Header = GameObject.Find("HeaderText").GetComponent<Text>();
SelectedFriend = GameObject.Find("Friend").GetComponent<Dropdown>();
SelectedFriendType = GameObject.Find("FriendType").GetComponent<Dropdown>();
foreach (string name in Enum.GetNames(typeof(TIMFriendType)))
{
Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData();
option.text = name;
SelectedFriendType.options.Add(option);
}
Result = GameObject.Find("ResultText").GetComponent<Text>();
Submit = GameObject.Find("Submit").GetComponent<Button>();
Copy = GameObject.Find("Copy").GetComponent<Button>();
Submit.onClick.AddListener(FriendshipDeleteFriendSDK);
Copy.GetComponentInChildren<Text>().text = Utils.t("Copy");
Copy.onClick.AddListener(CopyText);
if (CurrentSceneInfo.info != null)
{
Header.text = Utils.IsCn() ? CurrentSceneInfo.info.apiText + " " + CurrentSceneInfo.info.apiName : CurrentSceneInfo.info.apiName;
Submit.GetComponentInChildren<Text>().text = CurrentSceneInfo.info.apiName;
}
}
void GetFriendList(params object[] parameters)
{
try
{
FriendList = new List<string>();
SelectedFriend.ClearOptions();
string text = (string)parameters[1];
List<FriendProfile> List = Utils.FromJson<List<FriendProfile>>(text);
foreach (FriendProfile item in List)
{
print(item.friend_profile_identifier);
FriendList.Add(item.friend_profile_identifier);
var option = new Dropdown.OptionData();
option.text = item.friend_profile_identifier;
SelectedFriend.options.Add(option);
}
SelectedFriend.value = 0;
if (List.Count > 0)
{
SelectedFriend.captionText.text = List[0].friend_profile_identifier;
}
else
{
SelectedFriend.captionText.text = "";
}
}
catch (Exception ex)
{
Toast.Show(Utils.t("getFriendListFailed"));
}
}
void FriendshipGetFriendProfileListSDK()
{
TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipGetFriendProfileList(Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetFriendList));
print($"FriendshipGetFriendProfileListSDK {res}");
}
void FriendshipDeleteFriendSDK()
{
if (FriendList.Count < 1)
{
return;
}
print(FriendList[SelectedFriend.value]);
var param = new FriendshipDeleteFriendParam
{
friendship_delete_friend_param_friend_type = (TIMFriendType)SelectedFriendType.value,
friendship_delete_friend_param_identifier_array = new List<string>{
FriendList[SelectedFriend.value]
}
};
TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipDeleteFriend(param, Utils.addAsyncStringDataToScreen(GetResult));
Result.text = Utils.SynchronizeResult(res);
}
void GetResult(params object[] parameters)
{
FriendshipGetFriendProfileListSDK();
Result.text += (string)parameters[0];
}
void CopyText()
{
Utils.Copy(Result.text);
}
void OnApplicationQuit()
{
TencentIMSDK.Uninit();
}
}